🇫🇷Home / Forum / Fr 🇫🇷 | En 🇬🇧 / 📄 Zworld Bug Reports / Objets qui se détruisent aléatoirement ✔️ Solved
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Nexy
Posted 1578848958 (Edited) (599 views)Bonjour, j'ai remarqué qu'il y avait un bug concernant les coffres non vide et les recycleur qui disparaissent d'un redémarrage du serveur à l'autre, même bien caché sur différents serveurs, ainsi que le recycleur qui peut stocker plus de 1000 métal ⛔️ Sorry, you are not connected, join to leave a reaction
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Nexy Posted 1578926003Pareil pour les voitures qu'on garde à côté de notre base, parfois elles disaparaissent et on trouve un autre voiture à la place, et ce juste après un redémarrage |
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Nexy Posted 1578935845Le recycleur disparaît quand on le craft trop près d'un mur |
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Norda Posted 1578939490Bonjour, non ce ne sont pas des bugs. Tous les objets persistant ont une usure lente, à chaque reboot ils perdent un peu de point de vie. Lorsqu'ils ont 0 points de vie ils disparaissent. Cela permet de ne pas garder à vie des structures abandonné sur des serveurs limité. J'ai tout expliqué ça dans la documentation : https://zworld-afterlife.com/fr/wiki/le-monde-persistant
Merci d'en prendre connaissance. |
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Nexy Posted 1578951231Oui ça je le sais, mais sauf que certains de mes props n'ont même pas duré une demi journée avant de disparaître tandis que d'autre sont toujours là, d'ailleurs y'a aussi un bug sur la distance parcourue qui reste bloquée à 65.54km max, et le seul moyen d'avoir au dessus dans le classement c'est de parcourir un max de distance avant de mourrir |
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Norda Posted 1578952178Ok. Aucune construction ni véhicules ne peuvent disparaitre tout seul. Seulement les objets utilisable au sol tel que les munitions, les matériaux, les armes et autre. Concernant la limite max de la distance parcouru je m'en occupe immédiatement, je vois déjà de quoi il s'agit, ça ne vient pas de Zworld mais du serveur qui gère la base de données, merci pour ce signalement, lorsque vous lirez ce message ça sera déjà corrigé. |
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Norda Posted 1578952287C'est corrigé. |
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Nexy Posted 1578954799Parfois on voit des props qui normalement devrait être utilisable mais du coup appartient à la map, peut-être que ce serait pas mal d'ajouter la possibilité de les fouiller, il suffirait normalement de vérifier la texture de l'endroit où le joueur et voir à quel type d'entité appartiendrait cette texture |
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Nexy Posted 1578954849je pense surtout à la map gm_boreas où bcp de props ne peuvent pas être utilisé |
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Nexy Posted 1578955089vérifier la texture de l'endroit où le joueur VISE* |
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Nexy Posted 1578955264s'allonger sur le sol met le joueur en T-pose du coup il est très facile à voir dans de longues distance, pareil lorsque on se casse une jambe on est en T pose, y'a aussi le problème du sac qui se colle sur la tête du personnage en gillie et le fait qu'il ai une voix féminine |
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Norda Posted 1578984101Non ça ne marche pas comme. On place pas un stockage en vérifiant une texture. L'entité est le contenant. Ce qu'il faudrait faire ça serait de ré-écrire le système.
Il n'était pas prévue de mettre des maps avec des meubles déjà posé. J'avais pour objectif de faire nos propres map et de ne pas placer des props appartenant à la map, gm_boreas a était très demandé malgré qu'elle ne répond pas du tout aux critères. Ensuite si s'allonger provoque le T-pose c'est que avez plein d'addon qui overide les models des citizens par defauts d'half life 2. Donc la cause de votre problème reste vos addons installé. |
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Norda Posted 1578984551Je viens de faire un article pour ne plus répondre à la question du problème de T-Pose sur gmod car il revient souvent, et sur gmod c'est incontournable vue le nombre d'addons que l'on peut installer. |