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Le système de Karma


  1. Présentation du système de Karma
  2. Les différents Titres du Karma
  3. Obtention de points de Karma
  4. Perte de points de Karma
  5. Les conséquences

Le Karma dans Zworld

Présentation du système de Karma

Le Karma est une variable importante dans Zworld, elle a une incidence sur certaines de vos actions et sur le déroulement de certaines situations. En plus du Karma, Zworld introduit la notion de réputation qui vient la compléter. Votre Karma peut par exemple avoir une incidence sur certaines IA humains, le comportement de certains joueurs à votre encontre l'accès à certains lieux comme les safezones gardé par les policiers ou les militaires.



Les différents stades du Karma

Votre nombre de points de Karma est définis par des "Titres", ces titres sont segmentés en 3 "alignements": Mauvais, Neutre, Bon...
Le Karma est "Regroupé" en différents stades (Ou pallier), cinq au total, répartis de très mauvais, à très bon. Chaque stade est défini par le nombre de points de Karma dont vous disposez (de 0 ( Super Bandit ) à 1000 ( Héro )), les points de Karma ne sont visibles sur votre page de profile et dans le scoreboard.

Les 5 différents titres :
Super Bandit = en dessous de 0 points de karma
Bandit = en dessous de 450 points de karma
Neutre = Entre 450 et 750 points de karma (par défaut)
Friendly = Plus de 750 points de karma
Héro = 1000 points de karma



Obtention de points de Karma

Tuer un Bandit= +10
Tuer un Super Bandit = +50



Perte de points de Karma

Meurtre gratuit sur une personne neutre = -100
Meurtre gratuit sur une personne friendly= -200
Meurtre gratuit sur une personne héroïque= -400



Les conséquences

Lors de leurs connexion les joueurs présent sur le serveur seront averti de l'arrivé d'un bandit ou d'un super bandit.
Les bandits seront visible approximativement sur la map mais leurs position ne sera pas précise. Seulement une zone approximative afin de permettre les gens neutre de fuir et aux héro de chasser le bandit.