Résumé:
1.
Matériel
2.
Les différents types de poudres de création de munitions
3.
Accessoires
4.
Les 92 vêtements
5.
Sacs à dos
6.
Protections
7.
Collecteurs d'eau de pluie et conteneurs d'eau
8.
Objets électriques
9.
Les différentes clés
📌 1. Matériel
Les Matériels sont généralement utilisés pour l'artisanat, la construction, les réparations et les améliorations.
☰ Liste des matériels
Bois : Obtenu en coupant les arbres avec la hache. Vous pouvez également les trouver à l'état brut dans l'environnement sous forme de stock : Lorsque vous en déposez plusieurs au même endroit, un stock apparaît.
Metal
Tissu : Peut être utilisé pour faire des bandages. Et vous sécher.
Journal : Vous pouvez lire le Z-Time, l'éditeur de Zworld-Afterlife. Ou le brûler... Chilicone Carn est plus chaud ! : Permet de simplifier l'allumage d'un feu de camp +50% de réussite.
Utilisé pour restaurer le Kevlar et certaines réparations
Clous : Ils sont utilisés pour la construction.
Tuyau métallique : Équipement pouvant être utilisé dans les processus de réparation
Cordage : équipement pouvant être utilisé dans les processus de réparation
Petite Planche : S'obtient en fabriquant du bois à l'aide de la scie, vous pouvez également le trouver dans l'environnement sous forme de stock : lorsque vous en déposez plusieurs au même endroit, un stock apparaît.
Planche moyenne : Même que ci-dessus : Même que ci-dessus
Crayon : Permet d'écrire des notes. Si vous avez du papier. Et de le fixer sur un mur si vous avez du ruban adhésif.
Papier : Permet d'écrire des notes. Si vous avez un crayon. And fix it on a wall if you have duct tape + Augmente le taux de chance dallumage du feu de camp de 15% par feuille ajoutée
Tuyau flexible : Il sera utilisé pour siphonner l'essence d'un véhicule si vous possédez un jerrican.
Billet de banque : Juste un morceau de papier. Témoin d'une époque lointaine où la collecte de nourriture se faisait dans un rayon de supermarché : +Je ne vous le dis pas, l'argent brûle, il devrait augmenter les chances d'allumer un feu de camp.
Vis : Voir ce que l'on peut trouver partout, ce qui permet de renforcer le niveau de résistance des constructions.
Ampoule : Peut être placée sur les véhicules et dans les lampes de poche lorsqu'elle est cassée.
Ruban adhésif : très utilisé en maintenance
Piles : Vous pouvez les insérer dans le talkie-walkie et les lampes de poche.
Lampe de poche 1.0 cassée : Changez l'ampoule pour la réparer.
Lampe de poche 2.0 cassée : Changez l'ampoule pour la réparer.
Huile moteur : utilisée pour l'entretien des véhicules
📌 2. Les différents types de poudres de création de munitions
Les poudres sont utilisées pour créer des munitions. Voir la liste des métiers pour plus d'informations.
☰ Liste des poudres de création de munitions
Poudre A : Peut être combinée avec d'autres poudres.
Poudre B : Peut être combinée avec d'autres poudres.
Poudre C : Peut être combinée avec d'autres poudres.
Poudre AA : Combination : A+A=AA
Poudre BB : Combination : B+B=BB
Poudre CC : Combination : C+C=CC
Poudre AB : Combination : A+B=AB
Poudre BC : Combination : B+C=BC
Poudre AC : Combination : A+C=AC
📌 3. Accessoires
☰ Liste d'accessoires divers
Carte : Permet de voir les lieux importants, les noms des magasins et la position des bandits. Elle permet également de voir la carte du monde ouvert dans son intégralité : -.
Ouvre-boîte : Permet d'ouvrir les boîtes de conserve : -.
Jerrycan : Vous pouvez siphonner les véhicules pour remplir le jerrican d'essence. Le Jerrycan explose et enflamme tout ce qui l'entoure lorsque vous lui tirez dessus. : Clic gauche : Vider1. Remplir le véhicule que vous visez.2.Vider au sol si vous visez le sol.Clic Droit : RemplirSiphonner le véhicule que vous visez.Vous devez posséder un tuyaux flexible pour siphonner
Clé à molette : Permet de faire du gros entretien : Permet de réparer le moteur d'un véhicule. Et les générateurs
Extincteur : L'extincteur peut sembler inutile à première vue. Mais il a déjà fait ses preuves en cas d'accident : Permet d'éteindre les incendies lorsque vos bâtiments sont en feu. Vous pouvez également éteindre un feu de camp.
La montre digitale : Permet de connaître l'heure pour anticiper la tombée de la nuit. Permet de s'organiser.
La paire de jumelles : Gardez une longueur d'avance sur le danger avec cet accessoire : Cliquez à droite pour maintenir la jumelle et utilisez la molette pour zoomer/Dezoomer
Thermomètre : Permet de mesurer la température, externe et interne. : Lisible depuis l'inventaire ou en regardant le mercure sur le modèle 3D.
TalkieWalkie : Permet de communiquer à distance et d'envoyer des messages privés à toute personne réglée sur la même fréquence : Éteignez-le pour économiser les piles. Réglez la fréquence à partir de l'inventaire
Tournevis : Permet de faire de la petite maintenance : -.
Boussole : Indique votre orientation : -.
Artisanat Kitde munitions : Oui : Permet de fabriquer des munitions : -.
Saw : Oui : Permet de fabriquer des planches avec du bois : -
.
Sac de couchage 1 : Permet de dormir ou de vouloir dormir : -.
SleepingBag 2 : Même chose que ci-dessus : -
Piège : Lorsqu'une créature est piégée, elle ne peut s'en débarrasser : -
Piège 2 : Même chose que ci-dessus : -
Piège : Lorsqu'une créature est piégée, elle ne peut s'en débarrasser : - Lorsque le piège se referme sur un humain, il est en état de choc et d'hémorragie. Lorsque le piège se referme sur une créature, elle est immabilisée.
Sac de couchage : Permet de stocker et de dormir à l'extérieur tout en se protégeant de la pluie, les créatures ne vous détectent pas tant qu'elles ne sont pas en mode alerte, elles peuvent vous attaquer si vous êtes à proximité.
Bonbonne de propane : explose en tuant toutes les créatures autour d'elle si elle se fait tirer dessus. : Placez vos pièges afin de mieux défendre une position, cela peut être un atout majeur dans une stratégie de survie.
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Pierre à aiguiser
La tronçonneuse : elle coupe le bois efficacement et peut être utilisée comme une arme. La tronçonneuse a besoin de carburant pour fonctionner.
☰ Liste des accessoires d'éclairage
Allumette : Permet d'allumer 10 secondes par allumette. : Permet d'allumer le feu de camp. Permet de mettre le feu à une flaque d'essence. Permet de détruire une note écrite. Donne un peu de chaleur
Flashlight1.0 : Petite lampe de poche : Vous ne pouvez pas tenir un pistolet à deux mains et en même temps la lampe de poche. Soit un ami vous éclairera, soit vous préférez les armes à une main. N'oubliez pas d'avoir des piles de rechange.
Lampe de poche2.0 : Lampe grande et puissante : Identique à la précédente
Zippo : Petit Zippo qui permet d'allumer un feu et une lumière : Se recharge avec de l'essence. Donne un peu de chaleur.
Flaregun : Permet de signaler votre position à votre groupe en cas de détresse. Vous pouvez mettre le feu à une flaque d'essence.permet aussi d'éclairer une zone. : Vous pouvez tirer sur les créatures pour les enflammer, les araignées meurent instantanément par le feu.
Si vous avez un Zippo ou des allumettes vous pouvez les placer dans votre cachette pour vous éclairer, c'est utile, discret et agréable : Une bougie = 10 minutes de lumière.
Lanterne LED : Permet de la placer sur une surface et d'éclairer : Fonctionne avec 4 piles(1 pile = +25%)
☰ Liste d'ustensiles de cuisine
Casserole : 1 : Permet de cuire 1 aliment ou 1 boîte de conserve.
Réchaud : 2 : Permet de cuisiner 2 aliments ou 2 canettes.
Pot : 4 : Permet de cuire 4 aliments ou 4 boîtes de conserve.
☰ Liste des matériels de pêche
Canne à pêche : permet de pêcher dans les rivières, les lacs et la mer.
Maintenance Matériels : Contient une nouvelle ligne. L'usure de la canne à pêche peut vous faire manquer une prise importante.
📌 4. Les 92 vêtements
Les vêtements vous permettront d'augmenter vos chances de survie en hiver, et de personnaliser votre survivant. Chaque vêtement possède des bonus de protection contre le froid qui peuvent varier.
☰ Liste des vêtements pour le corps
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Jogging : 0-25%
T-Shirt Dawn of the Dead : 0-25%
Polo rayure : 0-25%
Shirt bucheron : 0-25%
Leather jacket : 0-25%
StyleShaun of the Dead : 0-25%
vtm27 : 0-25%
Pull over : 0-25%
Questionable clothing : 0-25%
Leather jacket : 0-25%
vtm31 : 0-25%
vtm32 : 0-25%
vtm33 : 0-25%
vtm34 : 0-25%
Blood stained clothing : 0-25%
T-Shirt SLAYER : 0-25%
vtm37 : 0-25%
vtm38 : 0-25%
StyleShauns girlfriend : 0-25%
vtm40 : 0-25%
Hello Kitty : 0-25%
Pink TopBlue jeans : 0-25%
PoliceUniform : 0-30%
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Gilet Jaune : 0-5%
Fireworker : 0-5%
Police Uniforme Women : 0-5%
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Gilet Orange : 0-5%
: 0-5%
: 0-5%
Zombie 1 : 0-5%
Zombie 2 : 0-5%
Zombie 3 : 0-5%
Zombie 4 : 0-5%
Zombie 5 : 0-5%
Zombie 6 : 0-5%
Zombie 7 : 0-5%
Zombie 8 : 0-5%
☰ Military clothing list
Pilotes : 0-50%.
Trésors de la neige : 0-50%.
Trésors gris foncé : 0-50%.
Trehis rouges : 0-50%.
Trésors verts : 0-50%.
Trehis orange : 0-50%.
☰ For the head
Casquette de Police : 0-2%
Bonnet rouge : 0-20%.
Casquette mauve : 0-20%.
Chapeau vert : 0-20%.
Chapeau blanc : 0-20%.
Casquette grise : 0-20%.
Casquette noire : 0-2%.
Casquette orange : 0-2%.
📌 5. Sacs à dos
Sacs à dos vous permettra de désencombrer votre inventaire, lorsque vous êtes encombré vous perdez en vitesse de déplacement. Vous pouvez accéder au sac directement depuis l'inventaire. Vos amis peuvent également rechercher et stocker des objets directement sur vous.
☰ Liste des sacs à dos
3 slots : temps d'ouverture 2s
4 slots : temps d'ouverture 4s
6 slots : temps d'ouverture 5s
8 slots : temps d'ouverture 5s
9 slots : temps d'ouverture 6s
9 slots : temps d'ouverture 6s
10 slots : temps d'ouverture 7s
14 slots : temps d'ouverture 8s
16 slots : temps d'ouverture 8s
📌 6. Protections
☰ List of protections
Kevlar : Il vous offre une protection corporelle contre les balles. Tant que son état le permet. Son état est indiqué dans votre inventaire : Vous pouvez le restaurer en changeant les plaques de métal si vous en avez.
Casque de protection : Il vous donne une petite protection de la tête. Peut vous sauver d'un coup de tête. : Le casque n'est pas réparable.
📌 7. Collecteurs d'eau de pluie et conteneurs d'eau
☰ Liste des collecteurs et conteneurs d'eau de pluie
Smallwater bottle : 1Mesure deau : Vous pouvez stocker de l'eau potable dans votre inventaire. Vous pouvez la consommer depuis l'inventaire : Vous pouvez également la remplir dans un seau, une bassine ou un tonneau. Vous pouvez également la remplir depuis l'inventaire si vous êtes près d'un point d'eau.
Flacon : 2 mesure d'eau : Même chose que ci-dessus : Même chose que ci-dessus
Largebottle : 4 mesure d'eau : Même que ci-dessus : Même que ci-dessus
Seau : 5 mesure d'eau : Permet de le remplir près d'un point d'eau. Peut stocker de l'eau de pluie : Se remplit à la valeur max lorsque vous le mettez sous l'eau. Permet de récupérer l'eau de pluie. Sous la pluie remplit +1 mesure d'eau toutes les 2 minutes.
Bassin : 15 mesure d'eau : Même que ci-dessus : Même que ci-dessus
Baril : 50 mesure d'eau : Récipient de grande capacité : Ne peut plus être déplacé lorsqu'il contient plus de 15 mesures d'eau - Lorsque le seau ou la bassine le touche, le contenu en eau est transféré.
Arrosoir : 20 mesure d'eau : Arrosoir de grande capacité : Permet d'arroser vos plantes.
📌 8. Objets électriques
☰ Liste d'objets électroniques
Batterie de voiture : -Fournit l'énergie électrique dont un véhicule a besoin pour fonctionner.
-Peut être rechargé s'il est connecté à une source, par exemple un générateur.
-Dispose d'une fente de connexion, par exemple vous pouvez brancher une lampe pour éclairer la nuit.
-Une batterie complètement chargée peut fournir 50 minutes de lumière sans être rechargée. C'est plus que ce que peut durer une nuit.
Générateur : Voir le wiki sur les sources électriques.
Construction des lampes : Les lampes peuvent être connectées à une source électrique. Utile pour éclairer les points stratégiques de votre installation
-Peut être cassé par des tirs et par des zombies.
-Peut être réparé si vous avez des ampoules de rechange.
📌 9. Les différentes clés
Au cours de votre jeu dans Zworld, vous trouverez des portes verrouillées de façon aléatoire lorsque le serveur redémarre. Lorsque vous essayez de les ouvrir,
vous serez averti que vous avez besoin d'une clé qui correspond à la couleur de la serrure. Par exemple, une clé rouge pour ouvrir une serrure rouge.
Les clés ne sont pas à usage unique. Elles sont réutilisables sur une autre serrure.
Depuis la version 3.0.8, les portes déverrouillées peuvent être refermées avec la même clé.
☰ List of key you can find in Zworld
clé rouge
clé verte
clé bleu
clé jaune
clé violet
clé orange
clé noire
clé blanche
☰ Où puis-je trouver les clés ?